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chơi poker online(www.vng.app):PC游戏:2022年游戏市场唯一的增长点

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2022年全球游戏收入预计将达到1844亿美元,同比下降4.3%。

这是游戏市场研究机构NewZoo首测下调预测数据。

数据来源:Newzoo(2022.12)

NewZoo在前段时间发布的「2022年游戏市场报告」中指出,2022年全球移动游戏收入将达到922亿美元,同比下降6.4%,主机游戏市场则为518亿美元,同比下降4.2%,二者均低于年中预测的数据。

数据来源:Newzoo(2022.12)

PC游戏将会是唯一一个增长的领域,它将在2022年产生405亿美元的收入,同比增长0.5%。尽管页游没能止住下降的颓势,但实体/数字版PC游戏的增长抵消了这部分损失,并推动整个PC游戏市场的持续繁荣。

Newzoo首席分析师Tom Wijman表示,“2022年是游戏市场连续两年疫情经济增长后的修正年”,2022年第一季度延续了此前的增长态势,二、三季度却陷入疲态,尽管如此,2020~2022年产生的收入总额仍比全球疫情前预测的数据高出430亿美元。

Newzoo将移动游戏市场的下滑大致归为两方面,第一是苹果废弃IDFA后对用户跟踪的影响,它削弱了开发者、发行商、广告主跟踪高价值用户的能力(与之相应的,安卓市场增速明显,IAA游戏厂商转向混合货币化策略,部分厂商将营销策略从垂直拓深转向横向扩盘);第二是全球经济遇冷降低了用户的支出,移动游戏受到的影响比其他游戏市场明显(据NPD数据显示,2022年Q3美国消费者在手游方面的支出下降9%)。

与之同时,新发布的手游数量连续六年下降,手游市场收入高度依赖于TOP榜前两百的游戏,新游挤入畅销榜的时间越来越短,大约是发行市场高度成熟、发行预算大幅扩大的原因。

主机市场方面,大型游戏数量稀缺、硬件供给不足是主因。

PC游戏市场是为数不多的亮点,它的增长大概率集中于Steam。Steam目前已是全球最大的PC游戏分发市场,据CompareCamp2020年的统计,Steam占有50%~70%的全球PC游戏下载量。Steam同样享受到了疫情经济的红利,据Valve发布的年度回顾,Steam2020年购买量同比增加21.4%、2021年消费同比增加27%,三年内的年复合增长率可能来到了惊人的20%。

数据来源:Steam

数据来源:Video Game Insights(2022.7)

注:该数据不含内购

或许,我们能借由Steam一窥2022年PC游戏市场的变化。

而这,便得从前几天Valve发布的2022年年度最佳榜单说起。

注:同一级别排名不分先后,畅销榜总计100款,热门新品榜总计49款(应该是锁区导致白银级别被屏蔽了1款)。

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